Salut salut !
Je vais faire ça court et simple : Connaissance de la magie !
Pour des personnages comme le mien qui désirent s'instruire, donner/recevoir des cours et pratiquer sa science mais qui n'a pas accès à des animations malades et des régulateurs mongols connaissant bien le système de magie et l'univers divin et historique de Vaste-Terre pour leur donner des cours en-jeu, j'ai pensé à cette option. On crée "Connaissance de la magie" !
- Connaissance de la Magie.Cette compétence à 3 niveaux (si on reprend la structure de "Theologie") permettrais de connaitre exactement ce qu'est la toile arcanique, la structure d'une incantation, les différences entre Élémentaliste/Mage/Necromancien/Sorcier des abysses dans la manipulation et l'acquisition de leurs pouvoirs, les différences entre les différentes écoles de magie (Noire, Blanche, Universelle, Illusion, Élémentaire, Abyssale, Necromancienne et "bardique")...
- Les niveaux 1 et 2 de cette compétence seraient ouvert à tous au prix de "Théologie" et le premier niveau serait gratuit pour tout lanceur de sort arcanique. (Si un chevalier a gratuitement un niveau en théologie, il est logique que l'élémentaliste/le mage/... puisse avoir gratuitement le premier niveau de "connaissance de la magie".)
- Le niveau 3 (et/ou plus) de cette compétence ne serait accessible qu'aux Lanceur de sorts arcanique (Mage, Élémentaliste, Sorcier des abysses...), aux Prêtre/Cultiste de la magie et de la connaissance (Mara/Dénéthol/Milen'Karios/Krypto) et aux classes de prestige lié aux arcanes (Arcaniste, Barde niveau 5...) car seul eux ont un lien assez fréquent/intuitif avec la magie.
- La compétence ne serait jamais perdu, car les Animateurs/Organisateurs pourraient mettres des textes ou des animations en-jeu nécessitant d'avoir "Connaissance de la magie niveau 1/2/3" pour comprendre de quoi le texte parle (Qu'est-ce qu'un Guerrier commun sait à propos d'un catalyseur d'énergie Arcanique ? On tappe dessus et ça saigne bleu poudre ?)
- Un texte serait remis au joueur en même temps que sa fiche de personnage, il n'aurait plus qu'à la lire, la recopier et l'analyser puis donner des cours aisément en ne disant pas n'importe quoi à ses élèves pour se rendre compte que finalement y'a véritablement une logique dans le système de rituel et de magie et que si tu apprend une mauvaise théorie/une théorie qui diffère de la version officielle bah t'arrivera a rien au niveau rituel et recherche et y'a pas un animateur qui viendra te l'apprendre car ils sont occupé à se faire basher dessus par les orcs, les villageois ou sont invoqué par des puissances maléfique... ou dorme, car ils restent des humains et qu'ils ont besoin de repos
- Si cette compétence voit le jour, on crée une compétence pour que les Mages/élémentalistes/... de ce monde puisse s'animer seul, jouer leur apprentissage et avoir du PLAISIR !
Cette compétence ne tend pas à nous donner tout cru dans le bec tout les secrets de la magie, mais simplement de nous donner les bases de notre science pour pouvoir faire du RP et avoir au moins les bases d'un jeune diplomé de la Tour Bleue alors qu'on est un mage lvl 5-6 et qu'on a pas eu d'animation ou de régu OP pour nous les apprendre. Pouvoir monopoliser LP durant la fin de semaine au complet me ferait vraiment plaisir, mais malheureusement c'est pas Morlam, il peut pas être partout à la fois et sait probablement même pas qu'on existe.
C'est pas une suggestion visant à rendre ma classe OP, je ne demande pas une hausse de mes dégats de "Lance de Glace"
Je fais la suggestion vraiment pour l'amour du RP, de la saveur et pour avoir au minimum les bases des connaissance d'un mage niveau 2 (Qui si on se réfère au cheminement de l'écuyer, devrait avoir passé le stade de "Recrue").
J'attend vos feedback et plus particulièrement l'avis des orgas et régus,
- Lex